第一节 幼儿游戏概述
一、幼儿游戏的含义
幼儿游戏是一种无拘无束的活动,不能强求,没有外在的目的,是幼儿根据自己的需要和愿望,按照自己的体力和能力选择进行的自愿自主的活动。
二、幼儿园以游戏为基本活动的依据
(一)游戏是幼儿喜爱的活动,是幼儿生活的主要内容。
(二)游戏是幼儿对生长的适应,符合幼儿身心发展的特点。
(三)游戏是幼儿的自发学习。
1、学习的目标是隐含的
2、学习的方式是潜移默化的
3、学习的动力来自儿童内部
三、幼儿游戏的基本特征
(一)自主性和内驱性
(二)趣味性和愉悦性
(三)虚构性和假想性
(四)社会性和时代性
(五)规则性和有序性
(六)过程性和非生产性
四、有关游戏的理论
(一)早期的传统理论
1、剩余精力说
代表人物:英国的斯兵塞
主要观点:游戏是儿童和高等动物对剩余精力的一种无目的消耗,即游戏是剩余精力的发泄。
2、松弛说
代表人物:德国的拉察鲁斯
主要观点:对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,对复杂的外部世界难以适应,很容易疲劳,需要游戏来轻松一下,一便恢复精力。
3、预演说
代表人物:德国的格罗斯
主要观点:游戏是对未来生活的一种无意识的准备。
4、生长说
代表人物:美国的阿普利登
主要观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,是机体练习技能的一种手段,成长的结果就是游戏,游戏是练习成长的内驱力,儿童通过游戏可以成长。
5、复演说
代表人物:美国的霍尔
主要观点:游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重视祖先生物进化的进程,重视祖先进化过程中产生的动作和活动。
6、成熟说
代表人物:荷兰的拜敦代克
主要观点:游戏是儿童操作某些物品而进行的活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的一种机能。
(二)当前的游戏理论
1.精神分析论
代表人物:奥地利的弗洛伊德
主要观点:他认为游戏能够补偿现实生活中不能满足的欲望,再现难以忍受的体验。
2.新精神分析学派
代表人物:美国的埃里克森
主要观点:他认为游戏是一种健康的发泄方式。
3.认知结构论
代表人物:瑞士的皮亚杰
主要观点:“游戏是一种学习方式”。
4.学习论
代表人物:美国的桑代克
主要观点:游戏是一种学习行为,受社会文化、教育要求影响,也受学习的效果律和练习律的影响。
五、幼儿游戏的种类
(一)依据儿童认知特点分类
1.练习性游戏
2.象征性游戏
3.结构性游戏
4.规则性游戏
(二)依据游戏的社会性特点分类
1.独自游戏
2.平行游戏
3.联合游戏
4.合作游戏
(三)依据幼儿游戏内容与性质分类
1.创造性游戏
创造性游戏包括角色游戏、结构游戏、表演游戏。
2.规则性游戏
规则性游戏包括智力游戏、体育游戏、音乐游戏。
六、游戏的主要功能
(一)游戏能够促进儿童身体的发展
1.可以满足儿童身体活动的需要
2.能够锻炼学前儿童的身体,增强体质,促进正常生长发育
(二)游戏能够促进儿童认知和言语的发展
1.提供了认识外部世界的途径
2.丰富了学前儿童的知识
3.是学前儿童智力发展的动力
4.激发了学前儿童的想象力
5.发展了学前儿童的思维能力
6.培养了学前儿童的语言能力
(三)游戏能够促进儿童创造力的发展
(四)游戏能够促进儿童情感的发展
(五)能够促进儿童社会性发展